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Metaverso en Tiempo Real con Javascript

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Aprende a usar Socket y Conexiones P2P

Last updated on September 23, 2022 9:41 pm
Category:

Description

What you’ll learn

  • Desplegar un servidor para comunicaciones en tiempo real de manera gratuita
  • Desarrollar un sistema de multijugador en tiempo real
  • Automatizar el manejo de conexiones entrantes de otros jugadores
  • Enviar y recibir mensajes en tiempo real

Con este curso podrás crear un  un Metaverso con comunicaciones en tiempo real usando Javascript y sockets.

Enseñaremos tecnologías para Juegos Multijugador (Multiplayer Games).
Utilizando las librerías PeerJS y SocketIO gestionarás las conexiones con todos los usuarios de tu aplicación.

Crearás un Servidor PeerJS totalmente gratis y exclusivo para tu aplicación. También  enviarás y recibirás mensajes de otros usuarios en Tiempo Real.
Implementarás Promesas de JavaScript para gestionar los procesos asincrónicos de comunicación entre jugadores.
Podrás compartir en Tiempo Real, las coordenadas de tus jugadores, los puntos, y todos los eventos que necesites desarrollar en tus videojuegos.

Tendrás organizado tu código con Modulos Ecmascript 6, con Clases en JavaScript.
Tendrás el código del curso disponible listo para utilizar desde las primeras lecciones.

El curso se basa en la documentación oficial de las librerías utilizadas (PeerJs y SocketIO), por lo que siempre entenderás la manera oficial de usarlas.
Este curso esta dirigido a desarrolladores de JavasScript avanzados con conocimiento de Promesas, Programación Orientada a Objetos, Eventos, Patrones de Diseño y conocimientos básicos del Protocolo Http.
Este curso forma parte de una serie de cursos relacionados a la creación de lo que Mark Zuckerberg denominó como Metaverso, un entorno virtual donde se pueden realizar actividades sociales en tiempo real otros con usuarios.

Who this course is for:

  • Quienes esten desarrollando Videojuegos o Metaversos con Javascript.

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