Planificación y blocking de entornos 3D con Unreal Engine 5

Last updated on June 24, 2026 8:44 pm
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Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.Introducción:Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.Caracteristicas:Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.Localización y organización lógica de las referencias.Familiarización con PureRef como herramienta de organización.Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.Saber definir planos de cámara.Objetivos:Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.

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